どもー、こんちゃー。



日曜日、1日ぐーたらしておりました。


読書しようかな、とも思ったのですが結局お昼寝したり、録画が貯まってるアニメを見たり、そんな緩い1日でしたね。6連勤は疲れちゃうんだよ。


さて、今日からグラブルでは光属性有利古戦場が開始しました!


古戦場


光属性はそこそこ装備も揃っているのですが、やっぱりEX+のお犬様を1ターンで狩るには少々強さが足りぬようでして・・・

そんなわけで予選初日の今日はいろんなキャラクター、ジョブ、アビリティの組み合わせによって何とかして短いターン数で倒せないかを試行錯誤しておりました。やっぱり、初日のこの試行錯誤の時間が一番楽しいですね、あとは作業ゲーですから。



で、最終的に辿り着いた編成がコチラ



WS006951.jpg

レスラーカウンターパーティです。

私の戦力だと、オート討伐は可能なのですがやはりスカッと1ターンキルを目指したいじゃないですか。しかし、普通に殴るととてもじゃないけど1ターンキルなんて不可能。

定番のメカニックポンバじゃ闇属性でも1000万が関の山ですし、そもそもコロゥ剣を握らないとガッツリ与ダメージが下がるので、出来れば剣を握れるジョブがいい。しかし、コロゥ剣を握ったところで1ターンで倒せる編成が思いつかない・・・・


その結果、敵の力を借りることにしました。

EX*のお犬様は、50%トリガーで10連発パンチをお見舞いしてきます。それをカウンターではじき返そうと考えたわけです。だからレスラー!


WS006945.jpg

結果的に、1ターンキルには成功したのですがこれがなかなか条件が多いものになりました。

・アサルトタイム
・フレ石4凸ルシ
・防御デバフが命中する
・攻撃がジータとサンダルフォンに集中する



まず、アサルトタイムの件ですがこれはフェリちゃんの3アビを使うためです。圧倒的火力を出すにはフェリちゃんの3アビが不可欠です。これで開幕ツープラトンをおこなうので、超重要なダメージソースとなります。

次にフレ石についてですが、これは4凸ルシフェルが望ましいですね。3凸でもいけないことはなさそうですが、4凸だと安定しました。

そして防御デバフの命中。ジータちゃんのミゼラブルミストとジャンヌダルクのリヴァーサルがどちらも命中しないと駄目です。

最後に、50%トリガーをジータちゃんとサンダルフォンで吸う必要があるのですが、これは敵対心アップのおかげでジータちゃんがほとんど吸い取るので問題なし。散った分サンダルフォンに当たればラッキー程度です。一字構えのアビリティのおかげで5連続カウンター出来るので、これだけで250万のダメージを与えられます。強いぞ!!




こんな具合に、あれこれ編成を考えて遊ぶのは楽しいですね。


アサルトタイム外の時はどうしようかなぁ。普通の剣パーティで3ターンかかるのですが、オートで回すにはちょうどいいっちゃいいんですよね。メカポンバフェリちゃんとかも考えたんですが、ちょっと火力不足かなぁ。


本番は水曜日からの本選、90~100Hellボスが相手ですので、そちらの予習もしつつ編成弄っていこうと思います。


以上!
















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レスラー楽しい

んじゃ、さいなら~
どもー、こんちゃー。



今日は久しぶりに休日出勤なるものをしてお金を稼いできましたよ。


仕事自体は楽しいので、以前に比べて苦痛度は雲泥の差なんですがそれでも6日目の労働というのは体に堪えるものですね。日曜日しっかり休もうと・・・古戦場が始まるっ!!!




というわけで、光属性有利古戦場が目前まで迫ってきております。

私はといえば、昨日ギリギリまでコナンコラボイベントを周回しておりました。着手するの遅すぎるんだよ。





名探偵コナン謀略の歯車

コナンコラボはなかなか面白い内容でした。謎解きがやたら難しかったりしましたが、キャラクターもコナンはSSR加入ということで、昨年の刀剣乱舞以降はコラボキャラが安定してSSR化しているのは嬉しいですね。

コナンはたまーにテレビでやってる映画を見たりはしていたのですが、安室というキャラクターは今回が初見でした。いつの間に登場したんでしょう。どうやら女性人気が非常に宜しいようでして、安室さんも無事SRとしてキャラクター加入いたしました。




光有利古戦場を前にして、コナン君は光属性として参戦してくれたわけですがなかなか面白いアビリティを持ち合わせており、場面によっては使い用もあるので育てておこうと思います。(現在Lv1)





Rank155 リミットボーナス 全体HP強化

それと、古戦場を前にしてランク155に到達したためリミットボーナスで「味方全体のHP強化」を取得できるようになりました。

これがなかなか使えると聞いていたので、楽しみにしていたんですよね!

ていうか、つい先日150になったというのに上がるのが早いです。長いことイベントで経験値ボーナス付いてた恩恵が地味に効いてますね。



Rank155 リミットボーナス 全体HP強化

HPの上がり具合はこんな感じ。守護召喚石やフレ石によっても違いますがHPの多い光属性だといい感じに盛れるのがたまりませんねぇ。

これで古戦場も少しは有利になるといいのですが、果たして・・・・




今週仕事ばっかりであんまりグラブれてなかったため、やっと光古戦場の準備を始めたわけですが犬EX+を倒せるダメージを1ターンで叩き出すのは今の編成だとなかなか厳しそうです。2ターンでやると、奥義挟めばいけるんですが硬直がダルいですし、なんかいい方法ないかなーと思案中。

アサルトタイムのほうが逆に速度低下まであるので、どの組み合わせが一番早くなるのか、キャラクターのアビリティとにらめっこです。装備はいくら見つめても変わりませんからね。




久しぶりの古戦場、頑張ろうと思います!













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コナン君使えるかな?

んじゃ、さいなら~
どもー、こんちゃー。


土日が終わってしまいました。


現状の仕事内容ですと、まだまだ研修中の身故仕事が楽しくてしょうがないので憂鬱ではないのですが、それでも土日が終わってしまうのは寂しさのようなものを感じます。この土日は雨だったので、家に引き篭もって有意義に過ごすことが出来たと思います。



さて、そんなわけで映画を見にいった昨日とは打って変わり、今日は丸1日グラブルに費やしておりました。


グラブル 栄誉

まず栄誉

とにもかくにも栄誉集めが最優先。何故なら、今週は平日5日間にわたってグラブルをサボっていたので全く栄誉を稼いでいなかったのです。現在キャンペーン期間中につき、栄誉上限が2倍になっているのでこのチャンスを逃すわけにはいきません。何故ならマグナ2の武器交換に必要だからです!


団栄誉をサクッと回収し、連戦部屋でなんとかカンスト。これはなかなか大変です。



一方で、今日はメインシナリオも頑張って進めておりました。



フォリア

ナル・グランデ編ということで、次の土リミテッド候補と名高いカイン君が登場したりしてきたのですが、わたしはフォリアちゃんに夢中です。

なんかもうめっちゃストライクですやん?カイン君じゃなくてフォリアちゃんを土リミテッドにしましょう。天井します。




そんなこんなでストーリーをサクサク進めていって・・・・




グラブル 140石マルチ

ついに87章に辿り着き、シヴァをはじめとした4周年アップデートで実装された通称140石ハイレベルマルチ4体を解放することができました!!

ふーやっと追いついた。実装から1ヶ月経過しているので出遅れた感はありますが、無理なく辿り着けたと思います。


解放のために87章にあるフリークエストで70Lv版の各ボスを倒すのですが、こいつらもなかなか手応えがありました。マルチバトルは更に強くなっており、正直私の戦力ではまだかなり背伸びする相手です。でも武器欲しいんだよなぁ・・・

自発のためのクリスタルの入手難易度もかなりのものみたいなので、マグナHLでクリスタル集めをしつつ目当ての属性はなるべく日課として消化していきたいですね。私は土属性を鍛えたいのでゴッドガード・ブローディアを倒す必要があるのですが、なかなか貢献度が稼げません。先にグリームニルで風属性を強くしてから挑むってのもいいかもですね、急がば回れってやつです。


140石マルチでは風、土の渾身武器が強いとのことなのでしばらくはこれらを集めるのがお仕事となりそうな予感。1年後に果たして完成しているであろうか・・・



ニーベルン・クリンゲ ゴッドガード 刀

今日初めて15連戦部屋に入ってみたのですが、とりあえずビギナーズラックでブローディアの刀を入手。

4凸できればゆぐ剣の上位互換となるようですので、しばらく倉庫の肥やしです。

武器は自発や順位報酬の赤箱、そして貢献度報酬の青箱からしか出現せず、栄誉4000で月1つ上限で交換可能となっています。赤箱は自発以外狙える戦力が無いので、青箱を狙う必要があるのですが現状の私の貢献度だと出現率が2~3割なのでなかなか厳しいですねぇ。

これを改善するためには、マグナ4凸化の進行、該当属性の十天加入・解放なんかを進める必要がありそうです。




グラブル マグナ 4凸

あとは既存マグナ召喚石の4凸化、最終上限解放をおこなうことで更に戦力が伸びるのでこちらも頑張りたいですね。

既存マグナ武器の5凸化は労力もかかりますし、伸び率で言えば召喚石が優先でしょう。

しかし、マグナアニマはかなりドロップが渋いようで現状ではアニマ+属性エレメントでショップ交換という茨の道しか無いようです。うーん、これはなかなか難しいですね。残念ながら、今のペースではどう考えても光古戦場までにシュヴァリエマグナの4凸化は間に合わないので、今回の古戦場は圧倒的時間パワーで殴り倒そうと思います。無念。




というわけで、やる気がすっぽ抜けても何だかんだやる気全開まで戻ってくるグラブルはやはりまだまだモチベが高いみたいです。メリハリつけながら遊んでいこうと思います。


以上
















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マグナ2がんばる~

んじゃ、さいなら~
どもー、こんちゃー。



今週はしばらくブログの更新が滞ってしまいましたね。


グラブルのエンジンも結局昨日今日くらいまでかからず、散々な1週間でした。やはり月曜日に精神的ダメージを食らったのが大きかったのかもしれません。



さて、今日はそんな1週間の疲れを癒すべく映画を観てまいりました!!



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「パシフィックリム アップライジング」



待ちに待ったパシフィックリムの最新作です!この日を楽しみにしておりました。


元々、1作目のパシフィックリムは興味はありつつも結局映画館に行くことなく終わり、自宅でブルーレイで鑑賞したら思いのほか面白かったという経緯があります。ですので、今回は是非とも映画館で観なければと思い、気合を入れてIMAX 3D上映に行ってまいりました!1


早起きして映画館まで片道1時間半かけて行き、予約してあった最高の座席で映画鑑賞。なんて贅沢なのでしょう。




さて、短く結論だけ書くとすれば今回のパシフィックリムアップライジングは大満足の内容でした。

1作目のヒットで予算が増えたのか、最初から最後までとにかく巨大ロボットと怪獣が戦いまくる素晴らしい内容となっております。

これでもかってくらい、全編に渡ってバトルシーンが詰め込まれているので、アクション映画好きであれば必ず満足する出来ですし、ロボットものとか特撮モノのお約束みたいなシーンも盛りだくさんだったので気になる方は是非とも劇場へ足を運んでみてください。

個人的には1作目の重厚感溢れるロボ戦闘も好きでしたが、今回の少しアニメチックなよりヒロイックな絵作りも大変楽しませていただきました。ロボ好きな見にいくのだ!


というわけで公開してすぐなので、あんまりあれこれ書くのもアレですから今日は短めにここら辺で終わっておこうと思います。

パシフィックリム最高!




















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やはりロボットは素晴らしい

んじゃ、さいなら~
どもー、こんちゃー。



火曜日が終わってしまおうとしているんですが、今週はやる気というやる気が根こそぎ掻き消えているので何もしてません。


何もっていうか、具体的にはグラブルの日課くらいなんですが、それって大事な事じゃないですか!アーカルムも溢れてますが、まぁそれはそれということで。





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先週金曜日あたりにピークを迎えたFJクルーザー欲しい病は土日で膨れ上がり、日曜日の深夜で破裂してしまいました。そして昨日の夜追い討ちを食らって無事死亡といった具合に。

なんだかショックでしたねぇ。


目の前にあって、手を伸ばせば届くのに手にしたら足場が崩れ去ってしまうことが分かっているのです。まぁそれって手に届かないって言うんですが、欲しいものが目の前にあるのに手に入らないことほど歯がゆいことはありません。めちゃくちゃ悔しいですね。



結果的に、今回の欲しい病も治療できたということになるんですが、やっぱり納得がいかないです。だってFJクルーザー欲しいじゃん?この純粋な物欲を無理矢理抑え込んで、いろんな理由を付けて「諦めた」という形に落とし込んだわけですが、今回はその「諦めた」という事実がかなり悔しくて、自分で思っていた以上にショックがデカくてちょっと沈んでました。今回諦めるまでのプロセスはいくつかあったわけですが、やっぱり最終的には自己判断なので、その判断を下してしまった自分に腹が立ったし、情けないと思いました。










さて、そんなわけでFJクルーザーを諦めたわけですが、ただで諦めてやるつもりはありません。


今回の悔しかったことを人生の教訓にするつもりです。


結局、今回うだうだ悩んで悔しい思いをしたことってまるっと100%お金で解決できる内容なのです。好きな人が自分に振り向いてくれないとかいう、他人という手が出ない領域ではなく、金があれば手が出る領域なのです。つまり、必要な金を持っていなかった自分自身が悪いということになります。だってそうでしょう?

自宅までの狭い道や駐車スペースの問題なんて、広い道路沿いに土地を買えば済む話です。FJクルーザーの維持費が高く感じるのは自分が持っているお金が少ないからです。簡単な話なんです。

お金があれば私の悩み事のほぼ全ては解決します!!



ならば手に入れようじゃないか、金を。


幸いにして、今の本業は私の性に合っているようで死ぬまでこの仕事を続けられる自信があります。そして仕事に対するモチベーションが高いので、高度な技術力を身につけることに対して努力を惜しみません。その結果、給料は現在よりも必ず伸びるでしょう。必ず伸びるっていうのは、何も今在籍している会社にこだわる必要はなくて、私の技術力を高く買ってくれるところに行けばいいのです。

ただ、技術力が無い今語ったところで取らぬ狸の皮算用でしかないので、まずは今の会社で技術力を磨き上げるのが先決。これが現状、最も安定的かつ確実に金を手に入れる手段です。

そして金を手に入れるための努力も惜しんではなりません。金を手に入れるということは、私の欲を満たす手段、選択肢が増えることを意味しますからじゃんじゃん金を稼ぐ、すなわち私は幸せになるということです。ただ、がむしゃらに残業ばっかりしたところで端金しか手に入りませんから、効率的に金を稼ぐ方法を考える必要があります。

それが何なのか、今の私では思いつかないのでまずは目の前の仕事をします。金と技術力が手に入る仕事なんて最高なので喜んで職場に向かいます。




金はあればあるほど嬉しいし、億万長者と呼ばれるような金の稼ぎ方にも憧れます。

上昇志向や金を稼ぐ努力はもちろんしますが、一方であまりにも現実離れした先を見ると足元をすくわれる気もするので、私は堅実に稼いでいくつもりです。こればっかりは私の性格、いろんなネトゲを渡り歩いて自分はどういうスタイルが好きなのか分かってます。だから、自分なりに最大の稼ぎをして、最高に幸せな人生を金で買うことにします。











そんなわけで、挫折からの一念発起となりました。

今の私の労働モチベーションは全国でも上位だと思います。



あとはこのモチベーションについてこれるだけの体力、気力を養っていけばおのずと金もついてくるハズ。






コメント返信
>タマ兄さん
膨らんだ気持ちは別の形になりました。
税金をどばどば払えるくらい稼げるように頑張るよう。















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明日もお仕事がんばるぞい

んじゃ、さいなら~