どもー、こんちゃー。


ここ最近、2週間くらいでしょうか?振り返ってみればグラブルまみれのソシャゲブログになっていたわけですが、たまには違うジャンルの記事も書こうかということで今日はバイクのインカムのお話です。

・・・絶対グラブルより需要が低いと思います。


さて、この土日に開催された東京モーターサイクルショーですが私はネットの写真で満足していたところ友人のくろけし君は現地に足を運んだようでして、気になる情報を持ってきてくれました。


SENA 30K

SENA 30K

どうやらバイク用のインカムメーカーであるSENAが新作を出すようです。実は情報自体は昨年末あたりから出ていたようなんですが、新しいインカムの情報というのもこちらから調べない限りなかなか知る機会も無いので今回知ったというわけです。

ホームページを見たのですが、まだ詳しい情報は公開されておらず、しかし東京モーターサイクルショーでは近日発売となっていたようでして。


SENA 30K
SENA 30K

とりあえず公式ホームページから画像を拝借してきましたが、丸っこいデザインだったSENA 20Sと比べるとちょっと角ばって未来チックなデザインになりましたでしょうか。ちなみに本体以外のベース部分やスピーカー部分はSENA 20Sと共通なんだとか。


こうなってくると20Sと何が違うのか?と気になってくるのですが、簡単にまとめると以下のような具合です。

・メッシュネットワークという接続方法を採用し、最大16台まで同時通話可能
・従来の数珠繋ぎ方式をやめメッシュ方式にしたことにより、1人が通話圏外へ出ても残りのメンバーで通話継続可能
・プロセッサを分けたり通信周りを整理したのでSENA以外の機器の音質向上、さらに繋ぎやすく



こんなところでしょうか。公式ホームページが結構ザックリなので公式見てきたほうが早いかもです。

こうして見ると順当進化してますね。SENAはソフトウェアアップデートでも改善しまくっているので30Kも成熟期には素晴らしいインカムになるのではないでしょうか。そして20Sを使っている現在、特に乗り換えたくなるような目立った新機能はありませんでした。


私の場合、最大でも4人でしか通話しないですし、その人数の少なさから数珠繋ぎネットワークでも通話の復帰が容易なため、高いお金を払ってまで乗り換える必要性も感じません。敷いて買い換える機会を挙げるとすれば、それはSENA 20Sが使えなくなった時でしょうか。水没、バッテリー死亡などなどありますが、まだしばらくは使えそうです。


あとは価格の発表を待つだけですが、SENA 20Sがフルセットで35,000円ほどしていたので似たような価格か、もしくは40,000円の大台に乗るかもしれませんねぇ。逆に安くなるならそれはそれで大歓迎です。



なにはともあれ、バイク用に新しいインカムが出ることは素晴らしいことです。


バイク用のインカム、それもフラッグシップモデルとなるとおいそれと買える金額でないのは確かです。しかし、友人とツーリングに行く機会が多いのであればあるほど買っておいて損はない商品であることは間違いありません。私自身貧乏性なので、Skypeで無理やり通話してみたり、中華インカムで頑張ってみたりといろいろありましたが、結局は快適性という部分で全て値段に反映されてきているのだなぁと、SENA 20Sを使って痛感いたしました。

もしこれからインカムを買う予定がある方は、SENA 30Kが出るまで少し待ってみてはいかがでしょうか。もしかしたら既存モデルの値下げもあるかもしれないですしね。


そんなわけで以上、インカムニュースでした。













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【夏休み234日目】

グラブルイベントが終わったと思ったらまた始まったよ

んじゃ、さいなら~
どもー、こんちゃー。


とにもかくにもグラブルなわけですが、今日で星の古戦場は最終日。私は特にやる事も無いのですが、余ったBPを消化するためにベラドンナをちまちま殴っておりました。そして戦果ガチャを引いたり、貢献度報酬を貰う。ただそれだけのはずだったのですが・・・


なんと今日の夕方に3つ目の四天刃が戦果ガチャからぽろっと出たのです。ここまで来ると4つ目を手に入れて3凸させたいって思うのが人ってもんです。計算してみると、60回くらいベラドンナを倒せばとりあえずガチャラインナップを空に出来るようですので、早速ぶん回すことに。

グラブル 四天刃

ってことで4つ目ゲットです。

いや、そんなサクッとは出なかったです。ほぼ底まで回したというか。前回の3周年イベント「どうして空は蒼いのか」の時の闇の炎の子よかマシでしたが、それでも苦労しましたねぇ。

グラブル プレゼントボックス

おかげさまでプレゼントボックスが凄いことになってしまいました。ほとんど武器ですから育ってなかった武器にガンガン食わせて、ついでに戦力アップまで図れるという嬉しい誤算。

グラブル 四天刃 3凸

というわけでまずは天星器の1つ目として四天刃、ひとまずスタートラインに立てました。

現状ですと3凸したただのSSR短剣でしかあらず、さてこれが何故強い武器なのか?と思うところでもあるのですが、シェロちゃんの武器製作一覧に天星器がありましたので見に行くことに。


グラブル 界統 四天刃・真

なんというか、絶妙に集められそうな素材を要求されています。この先何段階あるか不明ですが、私が手を出すには少し早い気もしますねぇ。[界統] 四天刃・真とありますが、一体どんな武器なのでしょう。あとで調べておかねば・・・

あとはこれら天星器に付いて回る十天衆なるキャラクターも存在しているそうで。そこら辺よく分からずに武器を取りにいったわけですが、そこら辺も追々調べておくことにしましょう。とりあえず1つ目3凸終わり!



そして既に土曜日の夜

グラブル 経験値半額

こちらの素敵イベントも気付けばあっという間に終わってしまいましたね。フリークエスト・エクストラクエスト半額の恩恵はそこまで受け切れなかった気もしますが、経験値1.5倍の恩恵はバッチリ受け取りました。

グラブル ランクアップ

現在ユーザーランクは59です。たぶんこの1週間で10以上上がったと思います。ランクが上がればHPや攻撃力も自然増加しますし、APも多少伸びますからね。ただ、ランクが上がっていく割には強さが伴ってないなぁとも思うので、戦力強化も頑張りたいものですね。

今までは闇属性でぶん殴れば強かったのが、各属性が育ってきたこともあり、そもそも現段階では闇属性の攻刃武器が手に入りにくいこともあって闇属性はそろそろ頭打ちになりそうです。このまま各属性を伸ばしつつ、少しずつマグナ武器を入れていきたいところですね。満遍なくやるとジリ貧になりそうなので、まずは一番育っている属性から手を付けようと思います。

グラブル 武勲の輝き

武勲の輝きはこの1週間ではウィークリー上限までは貯めることは出来ませんでしたが、レアリティボーナスは一杯になりました。あと1週間このペースでやれば武器1つと交換できると思いますから、ペースを落とさずに頑張っていこうと思います。マグナボスに参戦できる機会が増えればおのずとウィークリー上限まで稼ぐことも出来るようになるでしょうし頑張りましょう。



以上














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【夏休み233日目】

よーし頑張るぞい

んじゃ、さいなら~
どもー、こんちゃー。


あれ、もう平日が終わってしまったんですか!

なんと明日から東京モーターショーです。驚いたなぁ・・・時が経つのが早すぎます。


さて、今日も元気にグラブっていたわけですが目標のうちの1つを達成いたしましたのでご報告いたします。


グラブル カジノ アナト

カジノでメダル1000万枚

これを1つの目標にしていたわけですが、無事に達成することができました。目的はSSR召喚石のアナトを獲得することです。3凸させるのに4枚必要なため、250万枚×4つで1000万枚です。実は交換した後にメダルをスッてしまうのを危惧して、もう少し貯めてから交換しようと思っているのですが、2つ目以降必要枚数が増えていたら涙目ですね。

毎日こつこつと1000BETポーカーでダブルアップ上限まで頑張った甲斐があったというものです。しかしカジノメダルはいくつあっても足りません。毎日ハーフエリクシールやマグナアニマの交換はもちろん、余裕を出してデビルエレメントなども交換しておきたいですからね。3月も終わりですので、もうちょっと稼いでおこうと思います。


グラブル 六竜の試練

そして今日は金曜日。待ちに待った金曜日。六竜の試練が開催されています。

闇属性キャラばっかりなせいで黒龍鱗が不足してしまい、レベルが頭打ちになっていたところでした。ということで今日は頑張って六竜の試練を周回です。

グラブル 六竜の試練 黒龍イーヴィル

黒龍イーヴィルにそもそも出会えるかっていうところからの勝負なのですが、今日はそこそこ出会えましたねぇ。

AP半額期間というのもあって精神的にも結構楽でした。トレハン1Lvでも入れておけば確定ドロップするのもありがたいですね。



グラブル 六竜の試練 鱗

というわけでそこそこ集まった鱗。土とか風とか妙に多いな!

やっぱりドラゴンの引きの良い悪いも影響しているみたいです。この後キャラクターの上限開放をおこなったうえで、さらに余分に集めておこうと思います。というか全体的に素材不足が否めません。今のところはキャラクターの上限開放だけで済んでいます。武器もまだまだ弱く、重ねるだけで済んでますが、そのうち武器の強化にも素材を要求されるようになってくるでしょうからね。素材はいくらあっても問題ないというわけです。

少しずつ強くなっています。アナトも手に入れたも同然ですし、そろそろマグナボスに挑む準備をしたいですねぇ。


そんなわけで今日もグラブル日記でした。














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【夏休み232日目】

グラブル忙しい

んじゃ、さいなら~
どもー、こんちゃー。


ここ最近のグラブルのために睡眠時間を削って頑張る作戦もついに破綻してしまいました。今日は朝もぐーすか寝てたし、夕方と夕飯食べた後にも1時間ずつくらい昼寝してしまいました。駄目だなぁ。

ここ数日のグラブルはルーチン気味なのでストーリーでも進めたい気分なんですが、なにぶんAPが溢れるともったいない精神により消化してしまい、経験値1.5倍期間故に簡単にランクが上がります。どうしたものか。



グラブル ライアン

そんなわけで息抜き+パーティ強化のためにキャラクターのフェイトエピソードなんかもちまちまやっています。女性キャラも大概ですが、男性キャラも濃い奴が多いですね。あとキャラクター同士で実は絡みがあったりなんてこともあるので、1人1人のストーリーを読んでいくとなかなか面白いものがあります。また、辛みの強いキャラなんかは同じパーティに組み込むとアビリティが相互作用により効果が高まるようなこともあります。ここら辺細かいですね。


グラブル ヴァンピィ

そしてずーっと育てていたヴァンピィちゃんがようやく80Lvになりました。長かった。

ここから先、さらにレベルを引き上げることが可能なキャラクターがいるそうなのですがどうやらヴァンピィちゃんは対象ではない様子。80Lvになっても特に新たなFateエピソードも出てこなかったのでちょっと残念。しかしヴァンピィちゃんマジで強いですね、闇パーティじゃなくても大活躍です。攻撃もサポートもこなせる万能さは初心者の私にとっては大変貴重な存在でした。これからも頑張ってもらいましょう。


グラブル アルメイダ

あとは島ハード中、サポーター石が微妙な時は武勲の事は一旦忘れて相手に対して相性がいいパーティで行くことにしています。たまには各属性毎の編成を動かしてやらないと、いざ使うとなった時に使い方がわからないようじゃ困りますからね。土パーティはハレゼナ、カリオストロ、アルメイダで組んでますが、アルメイダさんは奥義発動待機中でもおにぎり食べてました。

みんな可愛いなぁ


そんなわけでちょっと疲れ気味なわけですが、そんな時はストーリーに身を任せて少し休憩するのです。


以上
















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【夏休み231日目】

今夜はさっさと寝よう

んじゃ、さいなら~
どもー、こんちゃー。


毎日毎日グラブルしかしてなくて、結構ヤバいのでは?と思い始めました。メイポやってた時と似たような生活ですが、何かしらオンライン要素のあるゲームにハマると大体生活がそのゲーム一色に染まるのは仕方のないことなのです。


さて、連日グラブっているわけですが忘れてはならないのが「プリキュアつながるぱずるん」の存在です。

リリースから1週間になりますが、公式発表では既に10万ダウンロードなんだとか。私がリセマラしてた分も入ってるのでしょうか。

キュアぱず 2-35

というわけで実は3日前くらいから既にログイン勢になっているのですが、日曜日だか土曜日だかに鬼門と言われているステージ2-35に挑んできました。

ここは運ゲーと言われているところです。

キュアぱず 2-35

私は星4なぎさLv35で挑みましたが、かなり運が良かったようで一発でクリアできました。

クリアできたのですが、画像のような頭が痛くなるような妨害の数々を受け、最後に立っていた方が勝ちって感じの殴り合いをするだけのゲームになっています。一体どこがパズルなんでしょうか。全然繋がりません。プリキュアつながるぱずるんとは何なんでしょう。

プリキュアは1人でしか戦わないし、全然繋がらないし、パズルですらない。ぶっちゃけつまらない!


このゲーム、ガワがプリキュアだからダウンロードして遊んでみたようなもので、プリキュアじゃなかったら見向きもしないとんだクソゲーです。


そして売りであるはずのプリキュアも課金させる気あるのかと疑うレベルで手抜きです。キャラクターが同じであれば、星がいくつだろうと喋る台詞は共通、挙句星の低いカードは売ることも出来なければ経験値として上位カードに食わせることも出来ず、一体何のために存在しているのかさっぱり分かりません。

じゃあカード自体にコレクター性があるかと言えば、キャラビューアは1枚ずつ選択してからイラストのボタンを押さなければ大きなイラストも見ることが出来ないし、カードの絵自体も普通です。


ここまで低予算が透けて見えるゲームもなかなかありません。

その割に専用のオープニングテーマは作ってあったりして、力入れるところはそこじゃないだろと突っ込みたい部分が山ほどあります。この調子で何も改善せずに続ければ半年もつか怪しいんじゃないか?と思ってしまいます。そもそもバンダイナムコグループというのはキャラクター商売の企業です。キャラクターの使い方に関するノウハウはかなり蓄えているはずなのです。もちろんアプリそのものは外注製作でしょうが、それにしたってちゃんとチェックしたのかと疑いたくなる低レベルっぷりです。こんなもんをリリースするくらいなら作らない方が良かったんじゃないでしょうか。

こんな風にいい年した大人が幼児向けアプリの内容をあーだこーだ文句言ってるのはおかしいんじゃないかという意見もあるでしょうが、大人ですら楽しめないゲームを子供が楽しめるわけないのです。子供に対して子供騙しは通用しません。



そんなわけでキュアぱず、不満ならいくらでも溢れ出てくる素敵なゲームなわけですが今日からイベントが始まりました。


キュアぱず イベント 

キラキラプリキュアアラモードのキャラクターが報酬に設定されているイベントステージです。

どこら辺がイベントかというと1面と2面、全40ステージをクリアするとそれぞれ対応したボスマップにて星3と星4の5人を貰うことができます。

キュアぱず ひまり

星4の方は和服っぽい衣装で大変かわいいです。

尚、キラキラプリキュアのキャラクターは現時点で個々の必殺技がまだテレビ放映で登場していないため必殺技は準備中となっております。


そしてやはりリリース1週間程度ではバグを直すことも出来ないようで、特にバグ関連の修正などはありませんでした。


なんというか、モチベーションの欠片も湧いてこない、リリース1週間にも関わらずサービス終了寸前のネトゲのような寂れた感じがあるというか。


アイカツやFGOなんかも初期は凄まじく酷いゲームだったようですが、今は盛り返して売り上げを上げています。このゲームもそんな風に素敵な復活劇が待っていると嬉しいんですが、肝心要のゲーム部分が腐っているので根本からもっと面白くしてもらえないと厳しいかもしれませんね。


そんなわけで大好きなプリキュアのゲームをボロクソに叩くのはなんとも複雑な気持ちになりますし、楽しんでいる方もいらっしゃるでしょうからこの辺でやめておこうと思います。


以上












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【夏休み230日目】

面白いプリキュアゲーで遊びたい

んじゃ、さいなら~